quinta-feira, 21 de abril de 2022

Avaliando Prey (2006 - Xbox 360)

 



A mais ou menos uma década atrás, a Bethesda era uma empresa respeitada. Em 2011 ela tinha acabado de lançar Skyrim, e o mundo inteiro amou tanto o jogo que RPG's ocidentais se tornaram um gênero mainstream, e pelo menos todo outro gênero pegou um pouco deles e inseriu em seus jogos.


Não é como se ela fosse exatamente uma empresa boa. Ela já era conhecida por fazer jogos inacabados e bugados ainda na época que só faziam jogos pra PC. Ainda sim, naquele tempo o pessoal não se importava com isso é achava que a qualidade dos jogos compensavam isso tudo.

sábado, 16 de abril de 2022

Meus problemas com continuações/remakes de obras com vários anos

 


Essa imagem é mais ilustrativa que relevante ao assunto,  mas pois é,  foi o melhor que pensei.


Como muitos já devem ter percebidos, questões sobre remakes e continuações de séries vem sendo algo discutido a exaustão nos últimos anos. E geralmente o negócio se divide entre dois grupos. O primeiro que crítica porque acredita que a obra perderá sua essência, e as pessoas que produzem não entendem o material. E o segundo que defende pois acham que a obra receber uma repáginada para os novos tempos, pode ser uma boa, ter novas temáticas e ideias interessantes que acrescentem ao universo da obra.

segunda-feira, 11 de abril de 2022

Década de 2000 e coisas populares na cultura

 


Caso alguém não saiba, eu cresci na década de 2000, e apessar de ter nascido na décadade 90, eu era muito novo pra lembrar de como era. 


Foi uma década com vários eventos marcantes como o 11 de setembro, crise de 2008, invasão do Afeganistão, crise energética, Linkin Park...


Foi uma década com coisas muito tenebrosas e sombrias. 


Os anos 2000 foram uma década caótica onde todo mundo curtia tacar o foda-se em tudo. Absolutamente tudo mesmo. Se fosse pra descrever a década seria década de 90 só que ainda mais edgy e sem aquela vibe otimista sobre o futuro.


Isso refletia em tudo. Nas músicas, vídeo games, filmes, séries, TV aberta... era tudo uma putaria do caralho, mesmo no horário nobre.


Até fico surpreso como depois de uma década assim chegamos em outra onde tudo isso começou a ser demonizado (foi a Internet, mas isso é outra história).


Mas pois é. A primeira década desse novo milênio de certa forma quebrou um bando de barreiras, e muito do que a gente vive foi influenciada por coisas ocorridas nessa época. Que eu irei ignorar porque isso é um blog de entretenimento, então falarei só sobre a parte divertida da época.

Counter Strike




Sabe aquele tipo de coisa que você vê todo mundo falando e chamando os amigos pra fazer juntos, e isso incluia toda a garotada? 


CS era isso.


Esse mod de Half Life que logo em seguida foi comprado pela Valve e tornado numa franquia nova. Do jeitinho que só a Valve é  capaz. O jogo dominou as Lan houses e os computadores da época. O pessoal, todo fedido, se reunia tudo no meio de computadores para ficar xingando a mãe do outro sem dó. Enquanto você ouvia "The bomb as been planted".


Sim, experiência maravilhosa. Não vou julgar muito, eu mesmo já joguei o jogo e me divertia com ele. Até achava o jogo ultra mega realista na época (isso foi antes de eu adquirir um PS2).


Mas porque caralhos ele é tão importante pra eu comentar. Bem... como eu disse, ele era popular pra caralho, principalmente aqui no Brasil, ele foi um dos primeiros jogos competitivos online a realmente explodir em nosso país, e brasileiros até hoje são alguns dos melhores jogador de CS.


Eu até faria uma piada ligando isso a nossa alta violência, mas não pensei em nada no momento.


Ele é provavelmente a principal razão de você suportar uma criança de quatro anos berrando no microfone quando vai jogar algum jogo de tiro.


Não disse em nenhum momento que o legado era bom. 

Playstation 2




O PS1 foi um console de extremo sucesso e até chegou a ser o console mais vendido de todos por uns bons anos.


Fazer uma continuação de tanto sucesso seria complicado, mas graças a muitos esforços a Sony conseguiu fazer um console incrível e revolucionário e... foi a pirataria.


O que importa é que o sucesso do console permitiu ao console uma biblioteca de jogos gigantescas, com uns 4 mil jogos pelo que eu lembro no momento. Isso permitiu vários jogos dos gêneros e estilos mais diferentes que você poderia imaginar, sendo terreno fértil para jogos para as pessoas com gostos malucos que estariam satisfeitos em criar uma esfera gigante que consome absolutamente tudo na sua frente, de cachorros, a moedas, prédios, até  montanhas. Ou aquele cara que comprava algum Winning Eleven.


E isso é o que torna o PS2 um console tão bom. Empresas menores ainda conseguiam competir com as grandes na produção de jogos, jogos complexos para jogadores que buscavam desafio tinham seu espaço do mesmo jeito que quem buscava uma experiência mais simples e divertida também podiam.


Ele realmente é a cara da verdadeira diversidade, não o mesmo jogo que tenta apelar pro menor denominador comum como quase todo jogo AAA atual, que tenta ser mais um filme de Hollywood. Eram jogos, feitos para todos os jogadores, por produtoras com mentalidades e ideias bem distintas.

Gta San Andreas




Enquanto CS foi o jogo pra quem tinha PC e jogava online, GTA:SA foi o jogo para os jogadores de console.


Não tinha absolutamente uma alma nesse planeta que não tivesse esse jogo no seu PS2. As aventuras de CJ no estado de San Andreas, lidando com gangues, mafiosos ou a polícia, enquanto atropela vários pedestres e espanca uma pobre velhinha ali na calçada.


Esse jogo oferecia uma liberdade absurda e um mapa gigante para explorar. O pessoal delirou com o quanto os vídeo games seriam capazes a partir daí.


Não apenas o jogo em si trabalhou em sua grande reputação, os brasileiros tiveram uma grande participação nessa empreitada. 


GTA: Rio de Janeiro, Dragon Ball, Sonic, GTA 4... o pessoal criou um cambada de versões bizarras do jogo, que me impediam de jogar a campanha, um deles nem tirava a barreira para San Fierro e Las Aventuras. Foda.


E surpreendente continuam até hoje. Mostrando que o pessoal ainda se importa com esse jogo de uma época que a Rockstar não ficava só sugando GTA 5 ao infinito.


O legado dele foi uma amostra de até onde os jogos podiam chegar e criarem um mundo imersivo que poderiamos ter uma segunda vida.


E também foi uma forma da popularizar jogos pra quem não tinha muito interesse no gênero, e junto com os jogos de futebol, reduziu a ideia que video games eram só pra nerds.

Naruto




Enquanto a década de 90 foi marcada pelo inicio dos animes do Brasil, tendo Dragon Ball e Cavalheiros do Zodíaco como rivais. Na década seguinte Naruto conseguiu esse espaço todo pra si. As Aventuras de crianças ninjas que usam roupas coloridas, e bem ocasionalmente utilizam truques que podem ser considerados de um ninja dominou a década. 


A razão tá no fator emocional. Dragon Ball podia ser resumida como lutas absurdas e brutais, e Cavalheiros apessar de ser mais emocional com os personagens e temas, não era algo que atraia tanto a garotada.


Naruto é uma história sobre crianças atravessando dificuldades e amadurecendo no processo (isso funciona com a garotada), oferecendo soluções e lições sobre problemas que estão lidando.


E isso meio que se tornou padrão nos shounens. Criança merda que quer mais na vida, e começa a lutar pelos seus sonhos, enquanto vai conhecendo e compartilhando bons momentos com outras crianças que passam por dilemas parecidos.


É só olhar pra Boku no Hero.


Claro, esses shounens estragam isso geralmente tornando secundários cada vez menos relevantes,  enquanto dão benefícios mais estúpidos para o protagonista e o rival babaca dele. Tornando tudo no final explosões e lasers coloridos.


Talvez não tenha sido uma boa mudança.


Ele também nos deixou a melhor luta do planeta. Rock Lee VS Gaara com Linkin Park tocando no fundo. O que raios representa mais essa época que isso???

Filmes de super heróis




Numa época pós-MCU pode ser complicado imaginar uma época em que filmes de super heróis não eram a coisa mais legal do universo. Mas por mais impossível que possa parecer, essa época existiu.


Eu sei que o MCU tornou super herói a coisa mais popular e a principal razão do pessoal ir no cinema. Mas foi a década de 2000 que começou a torná-los realmente interessante.


Filmes de super heróis no século 20 eram geralmente motivo de piada e ninguém levava eles a sério, principalmente porque os efeitos especiais eram muito limitados na época. 


Possivelmente os únicos filmes de herói que deram relativamente bem foram os dois filmes do Batman feitos pelo Burton, os dois filmes do Superman feitos por Richard Donner (o Superman com o Christopher Reever caso vocês não saibam), e o filme do Blade em 98.


Tirando esses daí, todo o resto foi caçoado ou absolutamente ninguém ligou pras suas existências.


Mas eis que chega o ano 2000 com um filme chamado X-Men, que consegue se sair muito bem na bilheteria e as coisas começam realmente a chegar em algum lugar. 


A Sony lança uma trilogia do Homem Aranha, dirigida por Sam Raimi, que deu ainda mais certo que o X-Men. 


É lançado Batman o Cavalheiro das Trevas que muitos consideram até hoje um dos melhores filmes já produzidos.


E é iniciado o MCU, com o filme do Homem de Ferro e Capitão América, que foram bem recebidos e na próxima década levariam a um universo cinematográfico absurdamente popular.


Eu diria que a grande razão disso ter acontecido foi que na época a CGI finalmente começou a se tornar decente e acessível o bastante para recriar os absurdos que os super heróis são capazes de fazer sem parecer algo ridículo e vergonhoso. 


Imagine os filmes do Aranha com os efeitos do seriado da década de 70, e você verá do que raios estou falando.


O que importa é que foi uma época que esse tipo de filme de super herói tavam tendo tanto destaque quanto outros gêneros sem ser abusado sem dó como veio a ser na década seguinte.


Orkut





A ideia de comunidades online era intrigante. Eu que curtia uma série podia buscar por outras pessoas que têm interesse nesse assunto, e ainda poderia expressar minha opinião? Legal pra caralho!


E na década de 2000, o Orkut foi a rede social mais popular entre os brasileiros. Até lembro de uma notícia sobre americanos questionando porque caralhos tinha tanto brasileiro naquela merda, já que lá em 2004 os brasileiros chegaram a representar mais de 40% do total de usuários. Chegamos a ter até uma sede da empresa aqui no Brasil pelo sucesso estrondoso dela nesse país.


Eu não sei exatamente porque o Orkut deu mais sucesso que o Facebook aqui no Brasil, já que o mesmo já existia até antes do Orkut, talvez as comunidades mais isoladas tenham atraído mais os brasileiros.


Indo para o que importa, o Orkut foi um sucesso da porra e praticamente introduziu o povão para a ideia do que raios era uma rede social e todos os seus prazeres. As pessoas podiam se comunicar com o amiguinho,  fazer novos, e inclusive utilizar a ajuda deles em jogos online, como o Mini Fazendo ou Cafe Mania (você era obrigado a ter amigos nisso caso não quisesse gastar dinheiro real pra não viver num cubículo).


E principalmente, você tinha a liberdade de falar merdas que nunca diria na vida real. Mandar alguém tomar no cu, reclamar que a franquia que tu amava tava na merda e zuar os fanboys, rir de piadas de humor negro que fariam sua família ficar envergonhada de você, ver putaria, e não menos importante, seguir alguma página sobre gatinho, porque ver esses bichanos sendo fofos e bobos reúne a todos. 


Orkut representava uma época onde a Internet era mais divertida. Yeah... era bem escroto dependendo de onde você se metia, mas ao menos não tinha gente tentando cagar regra sobre como você e outras pessoas deveriam seguir tudo que ela acredita (pelo menos que não fosse da própria comunidade).


E bem... um dia o Orkut morreu em 2014. Verdade seja dita, pessoas velhas começaram a saltar forte para o Orkut, e os jovens como não queriam conviver com eles foram para o Facebook continuar suas demências de jovem, e os adultos fizeram o mesmo, e os jovens foram pro WhatsApp. E essa é a história.


Mas isto foi uma consequência de outra coisa marcante ocorrida dessa época.

A Internet se torna popular




A Internet já existia na década de 90 e podia ser acessada por cidadãos comuns, mas era limitado pra um caralho.


As pessoas tinham que utilizar Internet discada, sabe que porra é isso? Sua Internet ocupava a porra da linha telefônica e a velocidade era tão merda que levava horas pra baixar uma única música. 


Eis que chega os anos 2000 e a banda larga se torna uma coisa. Você não apenas agora não precisaria esperar horas pra sua internet baixar a música, como agora poderia ver um vídeo naquele exato momento,  ou jogar um jogo online com outras pessoas, baixar o joguinho pirata que você com certeza vai dizer que não fez, mas fez.


O céu era o limite! Desde que o vídeo tivesse resolução em 240p no máximo.


Mas é, graças a isso pessoas de regiões distintas tavam podendo se conectar alegremente, discutir em fóruns sobre assuntos de interesse, postar merda em algum lugar e rir com o pessoal.


Era uma época mais inocente na rede, tudo parecia estranho e incrível naquele momento. Ninguém se matava pra defender o político que ama, ou reclamar que o mundo inteiro é injusto apenas pra ganhar like. 


E isso leva a outro ponto importante dessa década.

A última década antes da Internet sugar nossas vidas




É, eu sei que parece contraditório com o item anterior, mas eu prometo que isso vai fazer mais sentido.


O uso da Internet na década de 2000 era mais doçado, ninguém tentava usar ela como uma substitua pra sua própria realidade, era um espaço que perdíamos um tempo pra descontrair ou auxiliar em algum trabalho e depois voltavamos pro mundo real. Ninguém mexia nela esperando ficar famoso ou pra fugir de todos os problemas. 


O pessoal realmente perdia mais tempo brincando com os amigos ou conversando direto um com o outro, pra dialogar, ao invés de simplesmente reclamar e bloquear depois de receber respostas que não gostou. As pessoas descobriam as coisas mais naturalmente ao invés de receber de mão beijada tudo que quer saber na palma de sua mão.


E esses tempos provavelmente nunca mais voltaram, o mundo inteiro depende desse serviço, e praticamente todos utilizam ela. Querer viver sem é praticamente implorar pra viver isolado. 


Não vou demonizar completamente, eu mesmo uso pra uma caralhada de coisa, e reconheço que facilitou muito minha vida em trocente aspectos.


Só sinto falta daqueles momentos em que você podia ficar em casa,  se isolar do mundo sem ficar ansioso sobre receber alguma mensagem no celular.

Lost




Vocês sabiam que antes do JJ Abrams cagar Star Wars e infurecer seus fãs, ele fez uma série de sucesso com um final terrível que imputeceu todos os seus fãs?


JJ Abrams prova que as vezes o tempo não muda as coisas.


Antes de Game of Thrones e sua putaria, mortes e intrigas políticas, ou Breaking Bad e sua história de um professor de química vendendo metanfetamina em parceria com um jovem. Os telespectadores perdiam tempo vendo um grupo de sobreviventes de um acidente aéreo tentando sobreviver em uma ilha isolada no meio do nada.


Geralmente o pessoal lembra dessa série como "o início foi legal pra caralho!" e "Porra! Que final mais merda!". E é  fácil  entender isso.


Apessar da ideia da série não ser exatamente original, na verdade bem longe disso, ela era até bem produzida pra época, e os personagens até tinham umas intrigas e umas histórias de origem bem dramáticas e com um tom de mistério interessante envolvendo a maioria deles.


Por que raios o careca age como se nada importasse? Ou qual é o problema desse casal japonês?


Essa série sabia criar uns dúvidas interessantes.


Pena que quando se tratava de responder elas, já era uma história completamente distinta. 


Digamos que JJ Abrams fez o que sempre faz em todas as suas obras, vai jogando um milhão de coisas que parecem interessante e intrigante, mas quando tu pensa bem, aquilo não só não faz sentido, como contradiz uma porrada de fatos já estabelecidos na obra.


E isso resumiu a cagada do final, e na minha opinião de praticamente toda a série, ela não tinha nada realmente sólido na trama principal, eram pequenas revelações que podiam significar milhões de coisas que eram reveladas depois que você já esqueceu e que não apenas era estúpido, como faz você simplesmente ir ignorando cada vez mais porque a série tenta revelar para o telespectador. Perdendo todo o impacto.


Essa série representa bem o estado dos grandes filmes de Hollywood. Parece legal, bem produzido, mas nada realmente justifica o que tá acontecendo.

Matrix





Eu sei que Matrix é de 99, mas vai por mim, essa porra era referenciada e enchiam o saco sem dó. 


Até analogia com a caverna de Platão fizeram com esse filme. 


Como muita gente da época deve lembrar, Matrix é a trama sobre um hacker chamado Neo, que entra em contato um criminoso chamado Morpheus. Andando mais pra frente na trama, Neo descobre que vivia numa realidade virtual e que nós humanos eramos basicamente pilhas pra um bando de máquinas.


Tinha efeitos bem legais e umas lutas memoráveis, mas o que acaba sempre acontecendo é que alguém vinha tentando parecer um gênio explicando o que a cena da pílula azul e vermelha queria dizer (como se não fosse óbvio), ou que a realidade virtual era uma analogia com nós vivemos numa realidade onde somos bombardeados com notícias falsas para nos mantermos mansos e não nós revoltados contra esse sistema corrupto e cruel, que também não exigia ser um gênio pra sacar.


Mas é, Matrix expirou um bando de pseudo-intelectuais a encher o saco de todo mundo com questionamentos bem mais rasos do que eles acreditavam que era.


Isso fica mais hilário quando se lembra a qualidade bastante duvidosa de suas continuações, principalmente o recém lançado quarto filme, e ver eles inventando cada teoria maluca pra justificar a porrada de coisa mal explicada ou sem sentido na franquia.


Matrix era o filme perfeito pra uma época onde rebeldia e o caos era a moda, explicando bem o sucesso que a franquia teve.

Decadência na animação




A década de 90 é considerada por muitos a melhor época da animação, no mínimo um dos melhores períodos na área.


Se for lembrar bem, grande parte dos desenhos da década de 80 eram "duvidosos" em sua qualidade. Geralmente tendo um enredo bem estúpido e humor que acabava vindo mais dessa falta de competência que de qualquer outra coisa.


Teve umas obras legitimamente boas como Thundercats, no entanto, a imagem da época era mais Transformers G1, que inclusive teve uma nova série na década de 90 que era bem melhor.


Quando a década de 90 chega, Tiny Toons, prova que desenhos com grande investimento e humor inteligente podiam dar certo. E a série animada do Batman prova que tramas maduras é pesadas funcionam com a criançada.


E daí tivemos o DCAU, as trocentas séries da Marvel, a WB fazendo uma porrada de animação na linha de Tiny Toons, a Disney com seus milhares de desenhos com patos graças a Duck Tales. 


Até canais focados só no público infantil como o Fox Kids e o Cartoon Network vieram a ser criados na época, e canais como a Nickelodeon que já existiam a mais de uma década começaram a investir em animação.


Some isso tudo mais a vinda de animes ao ocidente e você entenderá porque caralhos o pessoal ama tanto essa década.


Mas eis que Pokémon chega no ocidente e se prova um puta de um sucesso. E isso sem as donas desses canais de animação terem que gastar caro com a animação dos seus desenhos. 


E como podem imaginar, eles tiveram a ideia que importar desenhos na tentativa de economizar nessa área, piorando a qualidade dos desenhos. 


Quando chega a segunda metade da década de 2000, eles decidem que animação não era mais interessante, e que sitcoms ou outras séries com adolescentes era o futuro! E nem eram sitcoms bons como Um Maluco no Pedaço.


Não que ainda não fossem produzidos animações nessa época, O Espetacular Homem Aranha e Transformers Animated saíram nesse período, e apessar do traço estranho pra facilitar a animação das cenas, eram séries legitimamente bem escritas.


Mas não era o mesmo de antes. Um canal chamado Cartoon Neteork não deveria passar série live-action, tem cartoon no nome, pelo amor de Deus!


Mas esse parecia que ia ser o rumo da indústria, até que as aventuras de um garoto e cachorro que estica acabaram dando bastante sucesso, provando que animações ainda atraiam a garotada.

Conclusão 


Com certeza tem uma porrada de coisa da época que me esqueci ou não tive saco de procurar. Quem sabe pra uma possível parte 2?


Agora, eu sei que alguns devem pensar que tudo que falei foi por nostalgia, e que estou enxergando essa época pelos filtros errados, o que definitivamente pode ser o caso em alguns dos itens.


Mas, o que eu posso fazer? Eu não tenho uma máquina do tempo e a década de 2000 foi a mais de uma década, minha memória não vai lembrar de tudo. E apessar das várias informações e vídeos da época, isso só ajuda a dar uma ideia de como era.


Mas é uma época que guardo com carinho, apessar de achar o jeito edgy dela tosco, ele é até divertido observando hoje em dia. E acima de tudo, eu acho que quem viveu nessa época terá mais coisa pra se orgulhar e lembrar com carinho do que o que acabou saindo na década de 2010 que honestamente tudo que conseguiu pensar é MCU e maior acessibilidade (que as décadas seguintes seram melhores nesse aspecto).


Eu acho que o que tenho pra concluir sobre isso é que eu sinto falta de cada década ter uma identidade própria, um evento cultural que vai marcar muito como o período é e como as coisas vão ser, onde criatividade e ideias inovadoras estavam surgindo. E os últimos anos só parece se basear em encontrar formas mais eficientes de fazer o que já sabiamos, mas isso talvez só seja impressão.


Como sempre, obrigado por terem lido mais um artigo, e espero concluir o próximo até o fim dessa semana.


Tenha uma boa semana.

sexta-feira, 1 de abril de 2022

A crítica definitiva e mais profunda que você lerá sobre Sonic 2006

 


Muitos ficam discutindo sobre Sonic 2006. Afirmando que o jogo falha miseravelmente em vários aspectos que tenta executar. Outros tentam ver como uma obra prima que não foi lapidada pelo prazo apertado e problemas na produção que o tornaram num jogo ruim. Outros até defendem que é um bom jogo e chama de "ratazanas asquerosas" quem o crítica.


Todos ignoram o que deveria ser realmente dito sobre esse jogo.


E nesse dia especial, pretendo fazer essa crítica, que eu prometi a mim mesmo que não faria. Explicando todo o necessário sobre Sonic 2006.

Estúdios de games e suas histórias: Lionhead Studios

 



Estou começando uma série no blog em que busco falar sobre estúdios e suas jornadas ao longo dos anos. Não pretendo falar de estúdios extremamente conhecidos como a Santa Monica ou a Naughty Dog porque eu quero que isso seja para os estúdios bacanas que alguns gostavam e se importavam, que o resto da população caga pra sua existência. E obviamente não vou falar das publicadoras porque elas honestamente são sempre conhecidas, todo mundo conhece a Bethesda, EA, 2K, Ubisoft... e acredito que falar em quem realmente produziu o jogo é mais interessante.


Nesse momento começo com o estúdio Lionhead.