sábado, 24 de dezembro de 2022

Relembrando Action Man: Operation Extreme




Após 84 anos, ou três meses conforme a data do último artigo, aqui estamos.

E qual é a melhor forma de comemorar o Natal que se aproxima? Discutindo algum especial de Natal como O Conto de Natal do Mickey ou um filme como Klaus? Nope! Falar sobre um jogo da infância que quase ninguém além de você lembra.

Action Man: Operation Extreme é um jogo que eu amava bastante na infância. Eu gostava bastante da vida de ultra espião que se infiltra em bases secretas e conseguia peitar qualquer inimigo que aparecesse. Raios! O jogo parecia a coisa mais madura e revolucionária de todas. Dava para pilotar vários veículos terrestres e em outra fase aéreos. Tinha missões as outras missões de infiltração que dava para solucionar quebra-cabeças, atirar em inimigos e lidar com armadilhas mortais.

Era quase como se eu tivesse jogando um filme do James Bond.

quarta-feira, 7 de setembro de 2022

Porque Chris Thorndyke é odiado



Caso não saibam ou esqueceram, Chris é o garoto humano que acompanha o Sonic no anime Sonic X.


Antes que me perguntem, eu não vou defender o moleque, acho o ódio do pessoal por ele justo.


Mas como quase tudo na internet, o pessoal não faz exatamente o melhor trabalho em explicar porque raios ele é tão odiado pra inicio de covnersa. Resumindo muitas discussões a "Ele é chato" ou "Chris é um inútil". Não é errado, mas não faz um bom trabalho de explicar o que tem de errado no garoto.

quarta-feira, 3 de agosto de 2022

O terceiro filme do Bob Esponja

 



Não pretendo demorar muito com esse artigo.


Provavelmente muitos não devem lembrar, mas escrevi um artigo sobre a série a alguns anos, lá em 2019.


Naquele período a série tava recebendo muitas críticas sobre sua qualidade (o que não mudou).

quinta-feira, 28 de julho de 2022

Avaliando Amnesia the Dark Descent (PC)

 


Eu me considero uma pessoa bem acostumado com o gênero de terror.


Tendo assistido e lido sobre várias obras focadas na área, eu acabo não ficando surpreso com muitas das obras que experimento.


Franquias como Dead Space que muitos colocam na lista de "mais assustadores" não conseguem tirar sensações como ansiedade, temor, imersão de mim a tal ponto de eu conseguir sentir alguma apreensão enquanto jogo. Não desmerecendo os jogos em si que são bons, mas não são exatamente o que eu chamaria de assustadores.

quarta-feira, 20 de julho de 2022

Avaliando Ys 1 & 2 Chronicles (PSP)

 



Para a minha infelicidade, a fonte do meu Xbox morreu, em outras palavras, sem jogos de Xbox aqui por algum tempo.


Mas nem tudo é derrota, e pode ser uma oportunidade pra falar sobre outros assuntos, como exatamente esse que vou falar agora.


Jogos de PSP! O portátil da Sony pra jogar GTA e God of War, em que não vou falar desses dois. 

quinta-feira, 23 de junho de 2022

Falando sobre Sonic Frontiers porque me odeio

 



Como muitos já devem saber, Sonic Frontiers vai ser o mais novo jogo principal da franquia do ouriço. E muitas coisas foram reveladas sobre ele nesse último mês.


E como era de se esperar fã fanbase de Sonic, todo mundo começou a agir feito retardado, porque esse é o ruma das coisas nessa fanbase.

domingo, 19 de junho de 2022

Gear (1998)

 


As vezes a forma como tu encontra uma obra pode ser completamente inesperada. No caso da primeiro quadrinhos que vou falar nesse blog, foi aleatoriamente no YouTube.


Como muitos sabem, eu gosto de animações, e sempre tento encontrar alguma que possa parecer importante. E ocasionalmente vejo vídeos sobre algum.

sábado, 7 de maio de 2022

Sonic 2 - O Filme (avaliação sem spoiler!)

 


Se na época que o primeiro trailer do Sonic 2020, com aquele visual medonho com dentes, alguém tivesse me dito que Sonic não só seria um filme de sucesso, como dois anos depois ele teria mais uma continuação ainda mais bem sucedida, que seria o filme baseado em um jogo de vídeo game mais bem sucedido da história, eu diria que o cara é um fã fanático do Planeta Sonic, e que ele estaria num grau de desconexão da realidade além do inimaginável.


Mas não é que isso aconteceu mesmo? Após mais de 15 anos de turbulência com subidas e baixas (com mais baixas que subidas), o que acabou melhorando a imagem do personagem foram os filmes live-action. Pensando bem, isso só podia ser feito pelo Sonic mesmo.

segunda-feira, 2 de maio de 2022

Opinião sobre a Trilogia Espaço Morto

 


Antes de começar a falar de Dead Space, devo comunicar que como o meu blog finalmente tem uma quantidade razoavelmente decente de artigos publicados, achei que seria uma boa criar uma página com um link pra cada um dos artigos contidos aqui.


Vocês podem acessar ele por aqui. 


Os artigos também pode ser acessado clicando no "ARTIGOS" logo acima do artigo e abaixo do título do blog.


Ele contém todos os jogos, filmes e séries avaliados, além de assuntos discutidos. Tem os nomes e uma divisão bonitinha pra não deixar confuso. 

quinta-feira, 21 de abril de 2022

Avaliando Prey (2006 - Xbox 360)

 



A mais ou menos uma década atrás, a Bethesda era uma empresa respeitada. Em 2011 ela tinha acabado de lançar Skyrim, e o mundo inteiro amou tanto o jogo que RPG's ocidentais se tornaram um gênero mainstream, e pelo menos todo outro gênero pegou um pouco deles e inseriu em seus jogos.


Não é como se ela fosse exatamente uma empresa boa. Ela já era conhecida por fazer jogos inacabados e bugados ainda na época que só faziam jogos pra PC. Ainda sim, naquele tempo o pessoal não se importava com isso é achava que a qualidade dos jogos compensavam isso tudo.

sábado, 16 de abril de 2022

Meus problemas com continuações/remakes de obras com vários anos

 


Essa imagem é mais ilustrativa que relevante ao assunto,  mas pois é,  foi o melhor que pensei.


Como muitos já devem ter percebidos, questões sobre remakes e continuações de séries vem sendo algo discutido a exaustão nos últimos anos. E geralmente o negócio se divide entre dois grupos. O primeiro que crítica porque acredita que a obra perderá sua essência, e as pessoas que produzem não entendem o material. E o segundo que defende pois acham que a obra receber uma repáginada para os novos tempos, pode ser uma boa, ter novas temáticas e ideias interessantes que acrescentem ao universo da obra.

segunda-feira, 11 de abril de 2022

Década de 2000 e coisas populares na cultura

 


Caso alguém não saiba, eu cresci na década de 2000, e apessar de ter nascido na décadade 90, eu era muito novo pra lembrar de como era. 


Foi uma década com vários eventos marcantes como o 11 de setembro, crise de 2008, invasão do Afeganistão, crise energética, Linkin Park...


Foi uma década com coisas muito tenebrosas e sombrias. 


Os anos 2000 foram uma década caótica onde todo mundo curtia tacar o foda-se em tudo. Absolutamente tudo mesmo. Se fosse pra descrever a década seria década de 90 só que ainda mais edgy e sem aquela vibe otimista sobre o futuro.


Isso refletia em tudo. Nas músicas, vídeo games, filmes, séries, TV aberta... era tudo uma putaria do caralho, mesmo no horário nobre.


Até fico surpreso como depois de uma década assim chegamos em outra onde tudo isso começou a ser demonizado (foi a Internet, mas isso é outra história).


Mas pois é. A primeira década desse novo milênio de certa forma quebrou um bando de barreiras, e muito do que a gente vive foi influenciada por coisas ocorridas nessa época. Que eu irei ignorar porque isso é um blog de entretenimento, então falarei só sobre a parte divertida da época.

Counter Strike




Sabe aquele tipo de coisa que você vê todo mundo falando e chamando os amigos pra fazer juntos, e isso incluia toda a garotada? 


CS era isso.


Esse mod de Half Life que logo em seguida foi comprado pela Valve e tornado numa franquia nova. Do jeitinho que só a Valve é  capaz. O jogo dominou as Lan houses e os computadores da época. O pessoal, todo fedido, se reunia tudo no meio de computadores para ficar xingando a mãe do outro sem dó. Enquanto você ouvia "The bomb as been planted".


Sim, experiência maravilhosa. Não vou julgar muito, eu mesmo já joguei o jogo e me divertia com ele. Até achava o jogo ultra mega realista na época (isso foi antes de eu adquirir um PS2).


Mas porque caralhos ele é tão importante pra eu comentar. Bem... como eu disse, ele era popular pra caralho, principalmente aqui no Brasil, ele foi um dos primeiros jogos competitivos online a realmente explodir em nosso país, e brasileiros até hoje são alguns dos melhores jogador de CS.


Eu até faria uma piada ligando isso a nossa alta violência, mas não pensei em nada no momento.


Ele é provavelmente a principal razão de você suportar uma criança de quatro anos berrando no microfone quando vai jogar algum jogo de tiro.


Não disse em nenhum momento que o legado era bom. 

Playstation 2




O PS1 foi um console de extremo sucesso e até chegou a ser o console mais vendido de todos por uns bons anos.


Fazer uma continuação de tanto sucesso seria complicado, mas graças a muitos esforços a Sony conseguiu fazer um console incrível e revolucionário e... foi a pirataria.


O que importa é que o sucesso do console permitiu ao console uma biblioteca de jogos gigantescas, com uns 4 mil jogos pelo que eu lembro no momento. Isso permitiu vários jogos dos gêneros e estilos mais diferentes que você poderia imaginar, sendo terreno fértil para jogos para as pessoas com gostos malucos que estariam satisfeitos em criar uma esfera gigante que consome absolutamente tudo na sua frente, de cachorros, a moedas, prédios, até  montanhas. Ou aquele cara que comprava algum Winning Eleven.


E isso é o que torna o PS2 um console tão bom. Empresas menores ainda conseguiam competir com as grandes na produção de jogos, jogos complexos para jogadores que buscavam desafio tinham seu espaço do mesmo jeito que quem buscava uma experiência mais simples e divertida também podiam.


Ele realmente é a cara da verdadeira diversidade, não o mesmo jogo que tenta apelar pro menor denominador comum como quase todo jogo AAA atual, que tenta ser mais um filme de Hollywood. Eram jogos, feitos para todos os jogadores, por produtoras com mentalidades e ideias bem distintas.

Gta San Andreas




Enquanto CS foi o jogo pra quem tinha PC e jogava online, GTA:SA foi o jogo para os jogadores de console.


Não tinha absolutamente uma alma nesse planeta que não tivesse esse jogo no seu PS2. As aventuras de CJ no estado de San Andreas, lidando com gangues, mafiosos ou a polícia, enquanto atropela vários pedestres e espanca uma pobre velhinha ali na calçada.


Esse jogo oferecia uma liberdade absurda e um mapa gigante para explorar. O pessoal delirou com o quanto os vídeo games seriam capazes a partir daí.


Não apenas o jogo em si trabalhou em sua grande reputação, os brasileiros tiveram uma grande participação nessa empreitada. 


GTA: Rio de Janeiro, Dragon Ball, Sonic, GTA 4... o pessoal criou um cambada de versões bizarras do jogo, que me impediam de jogar a campanha, um deles nem tirava a barreira para San Fierro e Las Aventuras. Foda.


E surpreendente continuam até hoje. Mostrando que o pessoal ainda se importa com esse jogo de uma época que a Rockstar não ficava só sugando GTA 5 ao infinito.


O legado dele foi uma amostra de até onde os jogos podiam chegar e criarem um mundo imersivo que poderiamos ter uma segunda vida.


E também foi uma forma da popularizar jogos pra quem não tinha muito interesse no gênero, e junto com os jogos de futebol, reduziu a ideia que video games eram só pra nerds.

Naruto




Enquanto a década de 90 foi marcada pelo inicio dos animes do Brasil, tendo Dragon Ball e Cavalheiros do Zodíaco como rivais. Na década seguinte Naruto conseguiu esse espaço todo pra si. As Aventuras de crianças ninjas que usam roupas coloridas, e bem ocasionalmente utilizam truques que podem ser considerados de um ninja dominou a década. 


A razão tá no fator emocional. Dragon Ball podia ser resumida como lutas absurdas e brutais, e Cavalheiros apessar de ser mais emocional com os personagens e temas, não era algo que atraia tanto a garotada.


Naruto é uma história sobre crianças atravessando dificuldades e amadurecendo no processo (isso funciona com a garotada), oferecendo soluções e lições sobre problemas que estão lidando.


E isso meio que se tornou padrão nos shounens. Criança merda que quer mais na vida, e começa a lutar pelos seus sonhos, enquanto vai conhecendo e compartilhando bons momentos com outras crianças que passam por dilemas parecidos.


É só olhar pra Boku no Hero.


Claro, esses shounens estragam isso geralmente tornando secundários cada vez menos relevantes,  enquanto dão benefícios mais estúpidos para o protagonista e o rival babaca dele. Tornando tudo no final explosões e lasers coloridos.


Talvez não tenha sido uma boa mudança.


Ele também nos deixou a melhor luta do planeta. Rock Lee VS Gaara com Linkin Park tocando no fundo. O que raios representa mais essa época que isso???

Filmes de super heróis




Numa época pós-MCU pode ser complicado imaginar uma época em que filmes de super heróis não eram a coisa mais legal do universo. Mas por mais impossível que possa parecer, essa época existiu.


Eu sei que o MCU tornou super herói a coisa mais popular e a principal razão do pessoal ir no cinema. Mas foi a década de 2000 que começou a torná-los realmente interessante.


Filmes de super heróis no século 20 eram geralmente motivo de piada e ninguém levava eles a sério, principalmente porque os efeitos especiais eram muito limitados na época. 


Possivelmente os únicos filmes de herói que deram relativamente bem foram os dois filmes do Batman feitos pelo Burton, os dois filmes do Superman feitos por Richard Donner (o Superman com o Christopher Reever caso vocês não saibam), e o filme do Blade em 98.


Tirando esses daí, todo o resto foi caçoado ou absolutamente ninguém ligou pras suas existências.


Mas eis que chega o ano 2000 com um filme chamado X-Men, que consegue se sair muito bem na bilheteria e as coisas começam realmente a chegar em algum lugar. 


A Sony lança uma trilogia do Homem Aranha, dirigida por Sam Raimi, que deu ainda mais certo que o X-Men. 


É lançado Batman o Cavalheiro das Trevas que muitos consideram até hoje um dos melhores filmes já produzidos.


E é iniciado o MCU, com o filme do Homem de Ferro e Capitão América, que foram bem recebidos e na próxima década levariam a um universo cinematográfico absurdamente popular.


Eu diria que a grande razão disso ter acontecido foi que na época a CGI finalmente começou a se tornar decente e acessível o bastante para recriar os absurdos que os super heróis são capazes de fazer sem parecer algo ridículo e vergonhoso. 


Imagine os filmes do Aranha com os efeitos do seriado da década de 70, e você verá do que raios estou falando.


O que importa é que foi uma época que esse tipo de filme de super herói tavam tendo tanto destaque quanto outros gêneros sem ser abusado sem dó como veio a ser na década seguinte.


Orkut





A ideia de comunidades online era intrigante. Eu que curtia uma série podia buscar por outras pessoas que têm interesse nesse assunto, e ainda poderia expressar minha opinião? Legal pra caralho!


E na década de 2000, o Orkut foi a rede social mais popular entre os brasileiros. Até lembro de uma notícia sobre americanos questionando porque caralhos tinha tanto brasileiro naquela merda, já que lá em 2004 os brasileiros chegaram a representar mais de 40% do total de usuários. Chegamos a ter até uma sede da empresa aqui no Brasil pelo sucesso estrondoso dela nesse país.


Eu não sei exatamente porque o Orkut deu mais sucesso que o Facebook aqui no Brasil, já que o mesmo já existia até antes do Orkut, talvez as comunidades mais isoladas tenham atraído mais os brasileiros.


Indo para o que importa, o Orkut foi um sucesso da porra e praticamente introduziu o povão para a ideia do que raios era uma rede social e todos os seus prazeres. As pessoas podiam se comunicar com o amiguinho,  fazer novos, e inclusive utilizar a ajuda deles em jogos online, como o Mini Fazendo ou Cafe Mania (você era obrigado a ter amigos nisso caso não quisesse gastar dinheiro real pra não viver num cubículo).


E principalmente, você tinha a liberdade de falar merdas que nunca diria na vida real. Mandar alguém tomar no cu, reclamar que a franquia que tu amava tava na merda e zuar os fanboys, rir de piadas de humor negro que fariam sua família ficar envergonhada de você, ver putaria, e não menos importante, seguir alguma página sobre gatinho, porque ver esses bichanos sendo fofos e bobos reúne a todos. 


Orkut representava uma época onde a Internet era mais divertida. Yeah... era bem escroto dependendo de onde você se metia, mas ao menos não tinha gente tentando cagar regra sobre como você e outras pessoas deveriam seguir tudo que ela acredita (pelo menos que não fosse da própria comunidade).


E bem... um dia o Orkut morreu em 2014. Verdade seja dita, pessoas velhas começaram a saltar forte para o Orkut, e os jovens como não queriam conviver com eles foram para o Facebook continuar suas demências de jovem, e os adultos fizeram o mesmo, e os jovens foram pro WhatsApp. E essa é a história.


Mas isto foi uma consequência de outra coisa marcante ocorrida dessa época.

A Internet se torna popular




A Internet já existia na década de 90 e podia ser acessada por cidadãos comuns, mas era limitado pra um caralho.


As pessoas tinham que utilizar Internet discada, sabe que porra é isso? Sua Internet ocupava a porra da linha telefônica e a velocidade era tão merda que levava horas pra baixar uma única música. 


Eis que chega os anos 2000 e a banda larga se torna uma coisa. Você não apenas agora não precisaria esperar horas pra sua internet baixar a música, como agora poderia ver um vídeo naquele exato momento,  ou jogar um jogo online com outras pessoas, baixar o joguinho pirata que você com certeza vai dizer que não fez, mas fez.


O céu era o limite! Desde que o vídeo tivesse resolução em 240p no máximo.


Mas é, graças a isso pessoas de regiões distintas tavam podendo se conectar alegremente, discutir em fóruns sobre assuntos de interesse, postar merda em algum lugar e rir com o pessoal.


Era uma época mais inocente na rede, tudo parecia estranho e incrível naquele momento. Ninguém se matava pra defender o político que ama, ou reclamar que o mundo inteiro é injusto apenas pra ganhar like. 


E isso leva a outro ponto importante dessa década.

A última década antes da Internet sugar nossas vidas




É, eu sei que parece contraditório com o item anterior, mas eu prometo que isso vai fazer mais sentido.


O uso da Internet na década de 2000 era mais doçado, ninguém tentava usar ela como uma substitua pra sua própria realidade, era um espaço que perdíamos um tempo pra descontrair ou auxiliar em algum trabalho e depois voltavamos pro mundo real. Ninguém mexia nela esperando ficar famoso ou pra fugir de todos os problemas. 


O pessoal realmente perdia mais tempo brincando com os amigos ou conversando direto um com o outro, pra dialogar, ao invés de simplesmente reclamar e bloquear depois de receber respostas que não gostou. As pessoas descobriam as coisas mais naturalmente ao invés de receber de mão beijada tudo que quer saber na palma de sua mão.


E esses tempos provavelmente nunca mais voltaram, o mundo inteiro depende desse serviço, e praticamente todos utilizam ela. Querer viver sem é praticamente implorar pra viver isolado. 


Não vou demonizar completamente, eu mesmo uso pra uma caralhada de coisa, e reconheço que facilitou muito minha vida em trocente aspectos.


Só sinto falta daqueles momentos em que você podia ficar em casa,  se isolar do mundo sem ficar ansioso sobre receber alguma mensagem no celular.

Lost




Vocês sabiam que antes do JJ Abrams cagar Star Wars e infurecer seus fãs, ele fez uma série de sucesso com um final terrível que imputeceu todos os seus fãs?


JJ Abrams prova que as vezes o tempo não muda as coisas.


Antes de Game of Thrones e sua putaria, mortes e intrigas políticas, ou Breaking Bad e sua história de um professor de química vendendo metanfetamina em parceria com um jovem. Os telespectadores perdiam tempo vendo um grupo de sobreviventes de um acidente aéreo tentando sobreviver em uma ilha isolada no meio do nada.


Geralmente o pessoal lembra dessa série como "o início foi legal pra caralho!" e "Porra! Que final mais merda!". E é  fácil  entender isso.


Apessar da ideia da série não ser exatamente original, na verdade bem longe disso, ela era até bem produzida pra época, e os personagens até tinham umas intrigas e umas histórias de origem bem dramáticas e com um tom de mistério interessante envolvendo a maioria deles.


Por que raios o careca age como se nada importasse? Ou qual é o problema desse casal japonês?


Essa série sabia criar uns dúvidas interessantes.


Pena que quando se tratava de responder elas, já era uma história completamente distinta. 


Digamos que JJ Abrams fez o que sempre faz em todas as suas obras, vai jogando um milhão de coisas que parecem interessante e intrigante, mas quando tu pensa bem, aquilo não só não faz sentido, como contradiz uma porrada de fatos já estabelecidos na obra.


E isso resumiu a cagada do final, e na minha opinião de praticamente toda a série, ela não tinha nada realmente sólido na trama principal, eram pequenas revelações que podiam significar milhões de coisas que eram reveladas depois que você já esqueceu e que não apenas era estúpido, como faz você simplesmente ir ignorando cada vez mais porque a série tenta revelar para o telespectador. Perdendo todo o impacto.


Essa série representa bem o estado dos grandes filmes de Hollywood. Parece legal, bem produzido, mas nada realmente justifica o que tá acontecendo.

Matrix





Eu sei que Matrix é de 99, mas vai por mim, essa porra era referenciada e enchiam o saco sem dó. 


Até analogia com a caverna de Platão fizeram com esse filme. 


Como muita gente da época deve lembrar, Matrix é a trama sobre um hacker chamado Neo, que entra em contato um criminoso chamado Morpheus. Andando mais pra frente na trama, Neo descobre que vivia numa realidade virtual e que nós humanos eramos basicamente pilhas pra um bando de máquinas.


Tinha efeitos bem legais e umas lutas memoráveis, mas o que acaba sempre acontecendo é que alguém vinha tentando parecer um gênio explicando o que a cena da pílula azul e vermelha queria dizer (como se não fosse óbvio), ou que a realidade virtual era uma analogia com nós vivemos numa realidade onde somos bombardeados com notícias falsas para nos mantermos mansos e não nós revoltados contra esse sistema corrupto e cruel, que também não exigia ser um gênio pra sacar.


Mas é, Matrix expirou um bando de pseudo-intelectuais a encher o saco de todo mundo com questionamentos bem mais rasos do que eles acreditavam que era.


Isso fica mais hilário quando se lembra a qualidade bastante duvidosa de suas continuações, principalmente o recém lançado quarto filme, e ver eles inventando cada teoria maluca pra justificar a porrada de coisa mal explicada ou sem sentido na franquia.


Matrix era o filme perfeito pra uma época onde rebeldia e o caos era a moda, explicando bem o sucesso que a franquia teve.

Decadência na animação




A década de 90 é considerada por muitos a melhor época da animação, no mínimo um dos melhores períodos na área.


Se for lembrar bem, grande parte dos desenhos da década de 80 eram "duvidosos" em sua qualidade. Geralmente tendo um enredo bem estúpido e humor que acabava vindo mais dessa falta de competência que de qualquer outra coisa.


Teve umas obras legitimamente boas como Thundercats, no entanto, a imagem da época era mais Transformers G1, que inclusive teve uma nova série na década de 90 que era bem melhor.


Quando a década de 90 chega, Tiny Toons, prova que desenhos com grande investimento e humor inteligente podiam dar certo. E a série animada do Batman prova que tramas maduras é pesadas funcionam com a criançada.


E daí tivemos o DCAU, as trocentas séries da Marvel, a WB fazendo uma porrada de animação na linha de Tiny Toons, a Disney com seus milhares de desenhos com patos graças a Duck Tales. 


Até canais focados só no público infantil como o Fox Kids e o Cartoon Network vieram a ser criados na época, e canais como a Nickelodeon que já existiam a mais de uma década começaram a investir em animação.


Some isso tudo mais a vinda de animes ao ocidente e você entenderá porque caralhos o pessoal ama tanto essa década.


Mas eis que Pokémon chega no ocidente e se prova um puta de um sucesso. E isso sem as donas desses canais de animação terem que gastar caro com a animação dos seus desenhos. 


E como podem imaginar, eles tiveram a ideia que importar desenhos na tentativa de economizar nessa área, piorando a qualidade dos desenhos. 


Quando chega a segunda metade da década de 2000, eles decidem que animação não era mais interessante, e que sitcoms ou outras séries com adolescentes era o futuro! E nem eram sitcoms bons como Um Maluco no Pedaço.


Não que ainda não fossem produzidos animações nessa época, O Espetacular Homem Aranha e Transformers Animated saíram nesse período, e apessar do traço estranho pra facilitar a animação das cenas, eram séries legitimamente bem escritas.


Mas não era o mesmo de antes. Um canal chamado Cartoon Neteork não deveria passar série live-action, tem cartoon no nome, pelo amor de Deus!


Mas esse parecia que ia ser o rumo da indústria, até que as aventuras de um garoto e cachorro que estica acabaram dando bastante sucesso, provando que animações ainda atraiam a garotada.

Conclusão 


Com certeza tem uma porrada de coisa da época que me esqueci ou não tive saco de procurar. Quem sabe pra uma possível parte 2?


Agora, eu sei que alguns devem pensar que tudo que falei foi por nostalgia, e que estou enxergando essa época pelos filtros errados, o que definitivamente pode ser o caso em alguns dos itens.


Mas, o que eu posso fazer? Eu não tenho uma máquina do tempo e a década de 2000 foi a mais de uma década, minha memória não vai lembrar de tudo. E apessar das várias informações e vídeos da época, isso só ajuda a dar uma ideia de como era.


Mas é uma época que guardo com carinho, apessar de achar o jeito edgy dela tosco, ele é até divertido observando hoje em dia. E acima de tudo, eu acho que quem viveu nessa época terá mais coisa pra se orgulhar e lembrar com carinho do que o que acabou saindo na década de 2010 que honestamente tudo que conseguiu pensar é MCU e maior acessibilidade (que as décadas seguintes seram melhores nesse aspecto).


Eu acho que o que tenho pra concluir sobre isso é que eu sinto falta de cada década ter uma identidade própria, um evento cultural que vai marcar muito como o período é e como as coisas vão ser, onde criatividade e ideias inovadoras estavam surgindo. E os últimos anos só parece se basear em encontrar formas mais eficientes de fazer o que já sabiamos, mas isso talvez só seja impressão.


Como sempre, obrigado por terem lido mais um artigo, e espero concluir o próximo até o fim dessa semana.


Tenha uma boa semana.

sexta-feira, 1 de abril de 2022

A crítica definitiva e mais profunda que você lerá sobre Sonic 2006

 


Muitos ficam discutindo sobre Sonic 2006. Afirmando que o jogo falha miseravelmente em vários aspectos que tenta executar. Outros tentam ver como uma obra prima que não foi lapidada pelo prazo apertado e problemas na produção que o tornaram num jogo ruim. Outros até defendem que é um bom jogo e chama de "ratazanas asquerosas" quem o crítica.


Todos ignoram o que deveria ser realmente dito sobre esse jogo.


E nesse dia especial, pretendo fazer essa crítica, que eu prometi a mim mesmo que não faria. Explicando todo o necessário sobre Sonic 2006.

Estúdios de games e suas histórias: Lionhead Studios

 



Estou começando uma série no blog em que busco falar sobre estúdios e suas jornadas ao longo dos anos. Não pretendo falar de estúdios extremamente conhecidos como a Santa Monica ou a Naughty Dog porque eu quero que isso seja para os estúdios bacanas que alguns gostavam e se importavam, que o resto da população caga pra sua existência. E obviamente não vou falar das publicadoras porque elas honestamente são sempre conhecidas, todo mundo conhece a Bethesda, EA, 2K, Ubisoft... e acredito que falar em quem realmente produziu o jogo é mais interessante.


Nesse momento começo com o estúdio Lionhead. 

sexta-feira, 25 de março de 2022

Falando sobre tramas envolvendo pais e filhos com animações




Após assistir o filme Turning Red, porque ele é o novo mal, e eu preciso ser mais um dos que vai chamar o filme de bosta. E um dos pontos no meio de uma discussão que tive no discord foi problemas pais e filhos.


Já tão entendo a correlação com a imagem, né?


Antes de continuar, eu sei que esse não é a único conflito no filme, só estou falando sobre o que tange esse assunto, isso não é de forma alguma uma crítica ao filme Turning Red, no máximo a apenas essa questão de pais e filhos já mencionado.

segunda-feira, 21 de março de 2022

GTA San Andreas Remasted: edição tragédia de 2014 (não é o The Trilogy)

 



Após ficar vários dias sem internet em casa tendo uma crise existencial por não poder ficar puto no Twitter. As coisas finalmente voltaram ao seu padrão normal.


E que forma melhor de continuar essa grande jornada do que falar sobre a edição tragédia de GTA SA, que a Rockstar lançou lá em 2014 para o Xbox 360 e PS3.

domingo, 13 de março de 2022

Avaliando Hitman Contracts (HD Pack)

 


"Porra meu! Você escreve um artigo continuando um jogo que você avaliou a menos de um mês, mas nada de Sonic 3 que você devia ter escrito algo a anos?"


Vozes de minha cabeça, eu não devo nada a você, irei escrever Sonic 3 quando eu quiser. E poder até estar mais perto que você imagina...


Não contém com isso.


Hitman Contracts, a continuação de Hitman 2 que também é um remake do primeiro Hitman. Mas como isso é possível?

quarta-feira, 9 de março de 2022

Avaliando Golden Axe (Mega Drive)

 



Após altas aventuras avaliando jogos mais modernos e assuntos variados, e um  pedido de alguém que ler. Foi optado que dessa vez avaliaria um beat'up. E como minha imaginação é pobre o bastante para despertar interesse do Arthur do Val, eu optei por uma escolha óbvia e decidi escolher um dos primeiros que joguei, Golden Axe.


Eu poderia ter escolhido Streets of Rage, que também é um jogo que joguei bastante e foi um dos primeiros, mas como vi uma análise a não muito tempo, e não imagino como escreveria de uma forma que não zoasse parecido, foi Golden Axe mesmo.

segunda-feira, 7 de março de 2022

Classificando das piores as melhores animações do Sonic




Após milhares de anos, decidi fazer mais um rank avaliando obras e definindo qual é a melhor, qual é a pior, qual apenas existe.


A última vez é também a única foi aquele Top X da Disney que honestamente, eu já discordo bastante dela atualmente, não que eu pretende apagar, porque "lembrar é aprender" com dizem, e vai que alguém tenha gostado daquela lista? 


Né?

quarta-feira, 2 de março de 2022

Eu não gosto de Os Incríveis 2

 


Esse artigo não será uma resenha do filme, tudo que irei fazer é apontar o que não gostei no filme e porque não gostei.


As críticas serão baseadas em como o filme se sai avaliado como uma sequência e também pelos seus próprio méritos.


Caso não tenha percebido, spoiler será uma coisa. Então não leia caso não tenha visto a obra e não queira sua experiência arruinada.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2022

Avaliando Hitman 2 porque nunca joguei o primeiro (HD Pack)

 



A série Hitman. Como não amar um jogo com um protagonista careca, com um código de barras na parte traseira da cabeça, buscando uma forma mirabolante de matar uma pessoa.


É. Uma boa experiência.


Apesar de Hitman 2 ter sido o primeiro jogo da franquia que eu joguei, a primeira vez que tive contato com um dos jogos foi Hitman Blood Money na casa de uns primos. O jogo pode não parecer hoje em dia essas coisas, mas pra mim um jogo que você podia ver um jornal descrevendo como você fez a missão, e dependendo se você foi discreto ou não, acabava tendo uma descrição sua no jornal, parecia o mais ultra mega realista que um jogo poderia chegar.

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2022

O filme de formiga bizarro que assistia na infância

 



Olhem, de tudo que eu já escrevi aqui. Isso é provavelmente o mais fundo que estou chegando. 


Eu pensei "Poxa! Falar sobre uma coisa que não seja vídeo game vai ser legal. Mas do que raios vou comentar? Já sei! Um filme sobre formigas encolhendo um humano para ele no final das contas aprender a ser uma formiga."


Depois de 2 minutos, eu percebi como isso soava retardado, mas como não pensei em outra coisa, aqui estamos.

domingo, 13 de fevereiro de 2022

Sonic 2022: Filme, série e o novo jogo

 


2022 é o mais novo ano que Sonic terá uma chance de voltar a os trilhos. Tendo um novo filme, uma nova série e principalmente um novo jogo.


Finalmente o momento que o Sonic vai colocar o resto dos rivais no seu devido lugar.


Igual a 2017 e que não deu certo... e 2008 que também não deu certo...


Yeah... Bem, como sempre dizem. É tentando que se consegue, e Sonic continua tentando a muito tempo.

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2022

Avaliando Space Funeral (PC)

 



Tá, isso é mais um RPG, e eu sei que prometi que seria alguma outra coisa.  Mas me dêem um desconto dessa vez. Prometo que definitivamente o próximo artigo não vai ser RPG. 


Space Funeral é um jogo indie, não pago, que você termina numa tarde. Raios! Eu que geralmente consigo demorar num jogo bem mais do que a média das pessoas consegui.


Ele foi feito no RPG Maker (sempre ele), lá em 2010 por um britânico chamado Stephen Gillmurphy. 

terça-feira, 8 de fevereiro de 2022

Avaliando Risen (2009 - Xbox 360)

 



Já vai ser a terceira vez seguida que eu avalio um RPG. Prometo que o próximo vai ser alguma coisa diferente.


Os dos artigos anteriores foram de franquias mais conhecidas e bastantes diferentes entre si. Breath of Fire era um JRPG de turno com ideias interessantes, mas ainda não fugia muito do padrão de JRPG's da época. Mass Effect foi um RPG de ação que sacrificava um sistema mais robusto em busca de uma apresentação mais cinematográfica de sua história, sendo um dos pioneiros nessa mudança em RPG's ocidentais.

segunda-feira, 31 de janeiro de 2022

Opinião sobre a Trilogia Efeito da Massa

 


Só pra deixar claro antes de começar, eu não vou falar sobre a trilogia lançada recentemente pela EA especificamente.


Eu joguei a versão desses jogos no meu Xbox 360 apenas, e não joguei nenhuma das DLC's, tirando aquela que altera levemente o final de Mass Effect 3. 


Minha intenção não é fazer uma avaliação profunda dos jogos, irei dar minha opinião geral de cada jogo e seguir para o próximo.

sexta-feira, 21 de janeiro de 2022

Avaliando Breath of Fire (SNES)


Mais de 2 anos sem postar nada no Blogger, e a primeira coisa que faço é falar sobre uma franquia de 30 anos que o último lançamento foi um jogo tosco pra celulares.


É com certeza um bom início.


Como um bando de gente deve saber, Breath of Fire é uma franquia de RPG da Capcom, lá da década de 90, que apesar de não ter a legião de fãs, como franquias como Final Fantasy, ainda possui uma boa dose de seguidores.